A aula de 3 de Abril incidiu-se mais sobre um tema em específico: Jogos online.
A aula começou com uma sugestão: ir ao website http://www.brincar.pt/ e escolher um jogo para os alunos se divertirem por um bocadinho. O professor, ao fazer a ronda à sala, comentou que, de facto, as raparigas estavam a escolher os jogos para meninas, enquanto que os rapazes escolhiam os jogos para o seu género.
Devo confessar que o jogo que escolhi foi este, definitivamente um jogo para meninas.
Falámos depois sobre os Massively multiplayer online role-playing games (mais conhecidos por MMORPG). Estes jogos estão dentro do género de jogo de computador em que o jogador desempenha um certo papel ou personagem, mas interage também com um grande número de jogadores, dentro de um mundo de jogos virtual.
Há por aí vários jogos online desse género: EverQuest I e II, Eve Online, Island of Kesma, Rohan: Blood Feud, MapleStory, Phantasy Star Online, Final Fantasy XI, Nexus: The Kingdom of the Winds, The Realm Online, Meridian 59, The Shadow of Yserbius, The Fates of Twinion, The Ruins of Cawdor, Neverwinter Nights, Guild Wars e finalmente World of Warcraft.
E foi sobre este último que nos debruçámos, na aula.
O World of Warcraft é o quarto jogo do Universo de fantasia Warcraft. Este universo foi primeiro apresentado ao mundo dos jogos online pelo Warcraft: Orcs & Humans, em 1994. World of Warcraft tem como lugar o mundo Warcraft de Azeroth, dois anos depois dos eventos na conclusão do lançamento prévio da Blizzard Entertainment, Warcraft III: The Frozen Throne. A Blizzard Entertainment anunciou o World of Warcraft a 2 de Setembro de 2001. O jogo foi lançado a 23 de Novembro de 2004, celebrando o 10º aniversário da franchise Warcraft.
A primeira expansão do jogo, The Burning Crusade, foi lançada a 16 de Janeiro de 2007. A segunda expansão, Wrath of the Lich King, foi lançada a 13 de Novembro de 2008.

Com mais de onze milhões e meio de subscribers mensais, o World of Warcraft é, de momento, o maior MMORPG do mundo, nesses termos e detém o Guinness World Record para o MMORPG mais popular. Em Abril de 2008, estimou-se que o World of Warcraft domina cerca de 62% do mercado de massively multiplayer online game.
Pode-se dizer que o objectivo principal do jogo é treinar a sua personagem e tentar chegar ao nível mais alto (nível 70), conseguir a melhor armadura, armas e acesso a novas áreas do jogo, combater outras personagens, realizar missões e socializar com pessoas de todo o mundo. Sobretudo: serve para uma pessoa divertir-se.
Seguindo este tema do World of Warcraft, passámos para a Realidade Virtual. Como este é um tema que será desenvolvido noutro relatório, vou só deixar aqui uma breve definição do termo: realidade virtual é a tecnologia que permite um utilizador interagir com um meio simulado por computador, sendo esse mesmo seja uma simulação do mundo real ou imaginário.

Falámos ainda sobre o Second Life, um mundo virtual desenvolvido pela Linden Lab que lançou o jogo a 23 de Junho de 2003. Este é acessível via Internet. Um programa grátis chamado Second Life Viewer deixa os seus utilizadoresm também conhecidos como Residents, interagir uns com os outros, através de avatars. Os Residentes podem explorar, conhecer outros Residentes, socializar e participar em actividades individuais ou em grupo Podem também criar e trocar propriedade virtual e serviços uns com os outros ou viajar pelo mundo, cujos Residentes referem como sendo "A Rede". O Second Life é indicado para pessoas com mais de 18 anos, enquanto que o Teen Second Life é para pessoas desde os 13 aos 17 anos.
Marta Lopes Peres, nº38050

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